第(2/3)页 这个时候大家打斯坦索姆和通灵学院还都处于特别吃力的状态,最顶尖的那批玩家能刷是能刷,但是非常费劲,很多boss能不能过都要看运气的,可能这次过了,下次就团灭了。 而且通灵学院还不是想去就去的,需要钥匙。这个钥匙就更是一言难尽了,需要从瘟疫之地跑到加基森,再去安戈洛环形山,最后到安多哈尔废墟干掉阿拉基,才能拿到骷髅钥匙。 不做任务也行,但是队伍里得有一个开锁300的盗贼…… 嗯,很多玩家想了想,我还是做任务吧…… 盗贼的开锁技能也非常难练了,因为刚开始练级的时候基本不会有盗贼特意留心地去练习开锁,都忙着冲级呢。等反应过来需要开锁技能再去练,那就得整个艾泽拉斯到处跑了。 从湖畔镇跑到西部荒野,再到阿塔哈卡神庙,再到祖尔法拉克,再到黑石塔…… 有些盗贼嫌麻烦,就从学工程的玩家手里买箱子,这又是一笔不菲的支出。就算是特别会玩的玩家,光是练开锁技能也得练五六个小时。 不过,真的把开锁技能练到300的盗贼,走到哪都是香饽饽,因为在60年代的时候,绝大多数的高级副本都要钥匙才能进去,不管是前期的斯坦索姆、通灵学院、厄运,还是后期的黑龙公主、黑翼之巢,考虑到通灵学院做任务的那个复杂程度,大部分玩家是懒得到处跑的。 这时候只要有一个开锁300的盗贼在,就可以基本上畅通无阻地进入绝大多数锁着门的副本,这方便程度一下子提升了好几个档次,而且对于盗贼玩家们来说,他们辛辛苦苦练开锁技能也有了回报,这种感觉是很棒的。 而这也是《魔兽世界》60年代做得最好的元素之一,就是职业的差异化。 这种差异化不仅仅是体现在职业的技能上面,也体现在一些职业的不可替代性。 比如盗贼的开锁,猎人的史诗弓任务,牧师的史诗法杖任务,术士和圣骑士的千金马任务等等。 甚至那时候的萨满学地风水火图腾还需要做任务,水图腾的任务需要横跨三个地图,还要下海,简直是苦不堪言。当然,这一趟任务下来,玩家对自己职业的认同感也是直线上升,他们会觉得我的职业就是独一无二的,其他的职业不可取代。 …… 第(2/3)页