第134章隐形守护者:重新定义视频交互游戏(求订阅)-《游戏设计:行不行啊,菜狗》


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    “诶,好嘞。”众人闻言称是。

    会议室一时间,只剩下窸窸窣窣的翻书声响。

    隐形守护者讲述了在战火纷飞,家国动荡的年代,一个名叫肖途的爱国青年,在街头奔走疾呼抗日救亡,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。

    待到肖途释放出狱后,身为地下党的老师决定安排肖途去往东瀛留学。

    两年后,肖途回到祖国。

    他当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让他打入敌人内部。

    让肖途在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,在情报战场的隐秘战线为我党收集情报的故事。

    隐形守护者共分为十章,每一章分为不同的小章节,通过玩家的不断选择,最后触发不同的结局。

    游戏场景随剧情出现,包含住宅、医院、街道、学校、图书馆等场景。

    玩家游戏时伴随着剧情事件会弹出选项框,需要玩家进行合理的选择,从而解锁不同的剧情和结局。

    隐形守护者主要分为4个主要结局,和多数普通结局,玩家游戏过程中,画面会浮现选择项,选择其一可推进剧情或者完成普通结局。

    游戏不仅符合主流价值观和市场导向,游戏人物,甚至有其历史原型。

    隐形守护者的剧情,也堪称同类型题材中可圈可点,数一数二的存在。

    唯一的弊端是……

    隐形守护者前世严格意义上来说,属于互动叙事,图像冒险游戏类的游戏,虽然通篇由实景真人拍摄,而且有配音演员的加持。

    但前世游戏厂商可能是考虑到成本的影响,所以最终呈现在玩家面前的是以静态图片为主的表现形式。

    这种表现形式当然不能说不好,毕竟任何时候都要设身处地的去考虑问题。

    或许在当时的情况而言。

    这种类似ppt的模式,就已经是在游戏厂商能力范围内,所能做出的最好呈现方式。

    不过太平道家大业大不缺这点钱,蔡勾决定既然要要玩就玩把大的。

    蔡勾决定,不搞什么图文呈现形式,而是直接以视频交互类型的方式呈现给玩家。

    毕竟力求隐形守护者的呈现方式尽善尽美,才是蔡勾考虑的第一要务。

    隐形守护者这种类型的游戏题材,最大的制作成本不在游戏研发,而是在整个剧组的场景,服装,演员,配音,后期,剪辑等方面。

    与其说是制作视频交互类的游戏,倒不如说是拍摄一部网剧。

    好在太平道的游戏团队对这一题材的制作,拥有充足的经验。

    众人翻阅完毕。

    祝平安兴奋道:“抗战题材?而且是隐秘战线,妙啊!”

    “隐形守护者的剧情真的很棒!”费阳洋挠着光头道:

    “我都开始有点嫉妒狗哥的才华了。”

    吴休拍着大腿道:“这比那些情情爱爱的好多了,隐形守护者太合老子胃口了,蔡总牛逼!”

    钟楚也笑呵呵的说道:“蔡总这是成竹在胸,早有想法啊。”

    大家纷纷表达各自的想法,并极为看好隐形守护者的未来。

    祝平安说道:“狗哥,那隐形守护者,你决定好了找谁拍摄吗?”

    蔡勾笑了笑,意有所指道:“你这问题,不是明摆着的吗?”

    “你去联系田鑫,问问有没有时间,他也算是太平道的编外人员,这个活儿不给他干,给谁干?”

    “诶,好嘞!”祝平安兴奋挥拳:“我待会跟他联系!”

    “嗯!”蔡勾点了点头,随后看向钟楚说道:
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