第(3/3)页 有些地方半明半暗,有些地方昏昧不明,更有些地方,比起伸手不见五指也好不了多少。 这样狭窄、曲折、阴暗的环境,自然是对盗贼有利的。至于对方为什么会选择这个地形? 约翰·萨尔回想了一下这位中国队领队的资料,特别是从刚刚那个赛季开始一直到现在,个人赛从无败绩的辉煌历史,只能判断为……大概是艺高人胆大吧。 至少他到现在还没听出那个don’t laugh在哪里。 他想了想,操纵阴影跳跃退开几步,悄悄找到另一条楼梯,盘旋向上。 或许是为了增添比赛的丰富程度,又或许是为了遵从历史的设定。游戏方在这些洞窟之间增添了无数相互连接的巷道,四通八达,密如蛛网。 按照历史,就应该是那些开凿教堂的基督徒们常常被追杀,方便他们随时可以隐匿退却了。 而此时,阴影跳跃绕了半个圈子,再次踏入上一层时,便进入了整个岩山当中,光线最差的一块区域: 黑暗教堂。 和普通的教堂一样,开凿在岩山里的黑暗教堂,也是十字形的结构。阴影跳跃从十字形较短的那一横踏入教堂,藏在岩壁后面探了个头,视角一转,就看到了一只丑陋的绿皮哥布林,啪嗒啪嗒地举着棒子,来回踱步。 稍远处,一个强壮的身影披甲持剑,缓步走来。 至于那个理应操纵着两个召唤物的散人,则还是影踪不见。 虽然如此,约翰·萨尔的嘴角边,也挑起了一缕兴奋的笑意。 黑暗教堂就这么大,能躲的角落就这么几个。再算上两个召唤物的行动路线,要同时控制它们,就要同时让它们保持在自己的视野里,这样一算,对方角色所处的位置…… 找到你了! 悄无声息地,阴影跳跃的身形,像一滴水化入墨汁一样隐入黑暗。 盗贼柔软的皮靴,轻轻落地,近乎无声。 而在墙壁和穹顶上的圣母、天使与耶稣,以及所有观众的注视之下,一个又一个的陷阱,正在两个召唤物行进的路线之间,在君莫笑可能经过的每一个道口,被潜行的盗贼悄然放落。 第(3/3)页