110、外挂-《这个网游策划果然有问题林瑶》


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    “我来吧。”

    林瑶想了想,决定还是自己来,虽然外包也可以,但钟修既然跟她提了,明显就是想要让她画。

    “钟修也是这样建议,因为可以这段时间就把原画放上官网,提前为游戏的新模式预热。”

    牧婉清点了点头,接着犹豫片刻:“不过,你有时间吗?如果没有时间,其实也可以外包。”

    “时间还是有的。”

    “辛苦了……还有件事,陈秋文说最近《幻想ol》里出现了很多打金工作室。”

    “工作室?”

    林瑶微微一怔,接着叹了口气。

    这是一定会来的。

    《幻想ol》的热度加上玩家对游戏币的需求,一定会催生出这类灰色产业。

    但这不是小问题。

    如果工作室一夜之间就可以刷出普通玩家几倍、十几倍甚至百倍的游戏币,游戏币价值就会一落千丈,本来稳定的游戏物价也会因为游戏币价值原因开始混乱起来,怎么也不可能放任。

    “陈秋文那边有什么建议吗?”林瑶想了想,问道。

    牧婉清轻声回道:“对使用自动脚本的行为进行检测与干预,对交易中的异常行为重点监控,对囤货、恶意干预物价的行为严厉处罚。对工作室帐号在游戏内的各种行为都进行了不同程度的限制,包括禁止交易,封号,甚至是直接封ip。”

    “嗯,那就让他先做份策划书吧。”

    林瑶点了点头,舒了口气。

    但一口气还没舒完。

    她就又想到了什么,秀眉蹙起。

    回合制还好,玩家数据储存在服务器中,这类游戏对网络延迟没有特别高的要求,当玩家做出动作指令时,客户端会向服务器发送数据包,服务器计算指令结果后返回到客户端,指令的计算是在服务器中运行的,因此数据内容有一定的安全保障。

    简单来说就是,回合制几乎做什么操作,都需要和服务器交换数据。

    这就让外挂的制作,变得特别难,就算做出来了,运营方也很容易就会发现数据异常及时处理。

    但fps游戏,就不一样了,这类型的游戏,对于流畅性和延迟都有极高的要求,甚至可以说是最高,一刹那,可能就能决定生死。

    游戏操作必须得到及时的反馈,不然玩家会没有丝毫游戏体验。

    而这游戏节奏又很快,每一个动作都会带来巨大的计算量,如果这些计算放在服务器,目前的网络技术根本没办法保证玩家的低延迟要求。

    为了解决这个问题,这类游戏一般战斗逻辑在本地客户端计算,只把结果上传至服务器,服务器只承担转发数据包的任务。

    但这延迟是低了,外挂也容易做了,因为大部分数据在本地,比起其他游戏,外挂可以轻松的篡改游戏数值。

    林瑶现在已经开始担心《突围》了。
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